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Windows是AI PC路上的绊脚石_我的网站

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CD Projekt Red 已经确认,巫师 3:狂猎 即将推出的 Songs of the Past 资料片将包含更多 巫师之昆特牌 内容,卡牌游戏爱好者们已经在为此庆祝。The Witcher 3 在 2015 年发布时赢得了广泛赞誉。

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图自 Windows Blog放在几年前,这基本算是做梦。”CD Projekt Red 的这款游戏内卡牌游戏最初是在其 The Witcher 3 系列的第三部作品中推出的,随后在 2017 年转型为独立衍生作品,并在 2025 年推出了现实生活中的实体桌游体验。这是一种其他开发者试图模仿但未获成功的模式,很少有游戏能像 巫师之昆特牌 那样经受住时间的考验。

C | 毕竟按照当年「安迪给的,比尔拿走」定律来看,一直是硬件规格有多高, Windows 就吃掉多少——8GB 早就被当成入门配置扫进了历史的角落,微软主推的 Windows 11 AI+ PC,也从一开始就把内存门槛定在了 16GB。

D | 这可能正是为什么当开发商在 2027 年通过 Songs of the Past 资料片回归 The Witcher 3 时,它也将同步回归。CD Projekt Red 社区和社交媒体经理 Marcin Łukaszewski 在回复一名玩家时,透露了这一备受粉丝喜爱的支线活动的回归。当粉丝表示希望在这个惊喜资料片中加入更多 巫师之昆特牌 时,Łukaszewski 简短地回复道:“已确认!”距离 The Witcher 3 的上一个资料片 Blood and Wine 在 2016 年发布已经过去了 10 多年,到明年 Songs of the Past 发布时,这段等待时间将会更长。

E | 可现实上演了一出回马枪。

F | AI 的爆发让数据中心疯狂囤积内存,颗粒价格一路上涨,成本压力顺着供应链传到每一台 PC 上。CD Projekt Red 此前曾暗示,这是该游戏故事的一个完整附加组件,并在今年早些时候透露它将作为序幕。

G | 换句话说,不要指望它全是 巫师之昆特牌 的内容,但对于那些一直等待坐下来再进行一轮挑战的人来说,现在看来已经有足够的理由感到兴奋了。而那个被无数 Windows 用户抱怨的问题,再次摆到了台面上:臃肿的 Windows,是不是 AI PC 路上的绊脚石?

吞掉右 Ctrl 的 Copilot 键傲慢|你一直在给 Windows 擦屁股Windows 长久以来存在的最大误判,就是默认处理器会越来越快,内存不够用户自然会加,再不济就换台新电脑。规模宏大且细节严谨,The Witcher 3 为杰洛特的故事画上了完美的句点。在这套逻辑下,Windows 对自身的内存开销比较宽容。后台服务和框架越积越多,内存占用也跟着上涨,反正更强的硬件总能把这些问题暂时盖过去。

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但 AI 出现以后,多出来的硬件资源不再只属于传统应用。

I | 对于 CD Projekt Red 来说,怪物狩猎的旅程远未结束,工作室在今天早些时候确认 巫师4 计划于 2028 年发布。过去新增的内存能让浏览器多开几十个标签页,现在越来越多本地 AI 功能还要加载模型、维护索引,并持续处理来自屏幕和摄像头的数据。Windows 那些曾经无关痛痒的基础开销,也开始直接挤压 AI 的运行空间。

J | 至于 Songs of the Past,更多消息即将揭晓。微软直到此时才重新审视 8GB 设备,更像是硬件增长已经无法继续替系统掩盖浪费。

K | 事实上,关于该资料片的新闻将在不到 24 小时内发布,因为开发商已经计划在 2026 年 Gamescom 开幕之夜直播(Opening Night Live)期间分享更多信息。暴食|没有节制的加法就是负担硬件长期承担善后,也养出了 Windows 不断做加法的习惯。微软此次优化的对象横跨内存分配器、WinUI 3、Chromium 和 WebView2,从底层资源分配一直延伸到界面框架和网页运行环境。可问题早已超出某个单独组件,更像是整套系统长期缺少统一资源约束后的结果。

图自 DotNetBrowser单独拎出来看,每一层都有自己的正当理由。WinUI 3 是为了现代化的界面体验,Chromium 是为了网页兼容和开发一致性,旧框架是为了让历史应用和企业软件继续跑下去。麻烦在于每一层都「存在即合理」,又缺少统一的收缩机制去约束,于是各层在各自的目标下不断扩张,最后叠加成整个系统的负担。传统 PC 还能靠硬件升级稀释冗余,但 AI PC 要把大量内存留给模型权重、上下文和常驻 Agent。微软如今重新优化 8GB 设备,也说明 Windows 的基础开销仍有不小的压缩空间,只是过去没有足够大的压力推动微软处理。

L | 懒惰|兼容,Windows 最重的包袱如果说暴食来自不断增加功能,懒惰则体现在旧东西几乎不怎么「打理」。Windows 主打兼容性优先,这也导致旧接口和运行环境退出得很慢,新旧体系时常并存。为了兼容几十年前的软件或企业系统,甚至是特殊外设的驱动,Windows 都保留了好几套不同年代的接口与运行环境。

M | 这套兼容性确实是它最重要的生态地基,让大量行业系统几十年都能跑在同一个平台上。

N | 但兼容能力后来逐渐变成了一项没有明确边界的义务。最经典的例子就是控制面板至今没有被新设置完全取代,很多功能只能让两套入口长期并存。

o | 部分界面的入口看似越来越现代,但一旦深挖几层,照样能翻出十几年前的逻辑和窗口体系。

图自 Tom's GuideWindows 的懒惰不在于它什么都没做,恰恰相反,它做了太多加法,却始终不愿承担做减法的代价。传统桌面环境还能容忍这种结构,可 AI PC 还要处理 CPU、GPU 与 NPU 之间更频繁的任务调度,同时为本地模型和后台 AI 功能分配资源。旧规则保留得越多,统一管理的难度就越高。贪婪|甩不掉的微软全家桶Windows 的臃肿也不能全部归咎于历史兼容。今天的 Windows 早已不是一套操作系统,更像是微软账户带着 Edge 和 OneDrive,再拉上 Microsoft 365 与 Xbox 一起挤进来的全家桶入口。这些组件既承担具体功能,也关乎着微软在系统生态的分发入口。因此是否能够彻底移除,自然不只是一个技术问题。不仅如此,OEM 厂商还要在这层基础上继续「装修」,从更新工具到电源管理,到驱动面板和各类预装软件,能加进系统的通通给你满上,主打一个「加加加加到厌倦」。

联想桌面助手于是就形成了一个解不开的死结:历史兼容让旧东西搬不走,商业扩张又让新模块不断住进来,系统只能持续膨胀。微软若想让 AI Agent 成为统一的任务入口,来负责调动应用和系统能力,就得先处理 Windows 内部大量彼此独立的服务与权限体系。依赖|技术捷径是最大的拖累让 Windows 变沉的,还有微软越来越依赖的网页技术。

p | Windows 不少更新的功能都一定程度上使用了 WebView2。而 WebView2 使用基于 Chromium 的 Microsoft Edge 渲染引擎,让开发团队能够复用 HTML、CSS 和 JavaScript,以此降低界面开发成本,也方便快速更新。工程效率是提高了,资源纪律却没有同步跟上。

图自 Windows LatestWebView2 的运行时本身可以由多个应用共享,但不同应用仍可能各自建立浏览器进程、渲染进程、页面状态和用户数据环境。应用数量增加后,这些彼此隔离的活动进程仍会叠加内存与后台开销。微软持续优化 Chromium 和 WebView2 的内存与启动成本,已经说明问题不能只归咎于某个应用写得差,更需要思考如何统一和规范分散的资源使用方式。嫉妒|什么都想要,什么都不行微软当然也希望 Windows 能像 macOS 一样,把处理器、系统、开发工具和应用生态,都打包进同一套协同体验里,更希望 AI+ PC 能拿出接近 MacBook 的软硬件配合。Windows 却很难照搬苹果的路线。

图自 Tom's Guide苹果能够控制硬件型号数量,同时统一产品的处理器架构和开发工具,甚至敢给旧架构设定明确的退出时间。微软可以通过 Prism 承接传统 x86 和 x64 应用,但驱动与内核组件仍然需要原生 Arm64 支持。换而言之,应用能够依靠转译过渡,特殊硬件却依然取决于厂商是否愿意重新开发驱动。微软既想获得新平台的协同效率,又不愿放弃开放生态、历史兼容和市场规模,最终只能同时承担两套模式的成本。长期犹豫也在削弱 Windows 曾经近乎垄断的优势。2021 年前后,Windows 在 StatCounter 全球桌面网页使用统计中的份额仍接近八成;到 2026 年 7 月,这个数字已经降至 71.18%。

2021 年(上)、近 12 个月(下)以 StatCounter 的统计来看,Windows 仍有领先的地位,但友商的平台优势也在变强。苹果通过推动整条 Mac 产品线统一转向 M 系列芯片,完成了新一代硬件架构的迁移;而 Linux 则在开发工具和 AI 计算上继续扩张,并逐渐渗透到更多跨架构环境中。Windows 每次在新架构和旧生态之间反复权衡,都会拉长自身迁移周期,也给其他平台留下吸引用户和开发者的时间。迁怒|优化做不好,就让内存买单面对系统膨胀,微软过去最常见的处理方式,是提高硬件门槛。8GB 不够就推动 16GB,游戏和多任务吃紧就建议 32GB,ARM 兼容不完善就依靠更强的处理器和更高效的转译弥补。今年 4 月,微软还在 Windows Learning Center 的游戏 PC 指南中,把 16GB 称为实际起点,并把 32GB 称为更省心的升级选择。这篇文章随后在 5 月初被删除;到了 8 月,另一篇把 32GB 称为重度玩家理想配置的旧指南,也被确认已经下线。微软没有解释原因,调整时间却很微妙。

图自 Windows Latest提高配置看起来顺理成章,但成本却要由 OEM 厂商和消费者承担。AI 浪潮推高内存需求后,依赖硬件升级解决软件问题的方式开始不起效了。因为消费者花同样的钱,或许只能买到内存更小的电脑,微软也无法继续假设所有性能问题都能靠堆配置解决。在这样的背景下,系统层面的优化已不再是技术选择,更来自现实压力。微软愿意处理 Windows 的资源问题,当然值得肯定。但现在仍然无法确定,它准备真正移走多少历史负担,又有多少只是重新整理,好给 AI+ PC 腾出有限的运行空间。回头看,Windows 的七宗罪最终争夺的都是同一批资源:内存、功耗、后台权限、开发资源,以及操作系统对整台电脑的控制权。

q | 传统 PC 可以依靠更大的内存和更快的处理器,把很多系统层面的浪费「稀释」掉。但 AI PC 的逻辑完全不同。模型需要驻留内存,持续维护上下文状态,还要在 CPU、GPU 和 NPU 之间频繁调度数据流。

r | 系统资源已经从随用随取的弹性池,转向被精确分配的常驻空间。在这种结构下,系统自身哪怕多出一点基础开销,都会直接挤压 AI 的可用空间。

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图自 How-To Geek但问题的关键在于,Windows 并没有一条可以「推倒重来」的路径。

t | 它必须在不破坏旧生态的前提下推进现代化改造——既要维持数十年积累的应用与驱动体系,又要承接本地模型、AI Agent 和跨处理器调度带来的新资源需求。在双重约束下,Windows 的资源控制和平台迁移都不可避免地变得缓慢而保守。相比之下,其他操作系统同样有自己的历史包袱和生态限制,但很少有一个平台像 Windows 这样,同时承载如此复杂的历史兼容体系,开放硬件生态,商业分发入口,以及跨代架构迁移压力。当这些因素叠加在一起时,问题就不再是「优化得够不够好」,而是系统本身是否还能以足够快的速度,适应 AI PC 这种全新的计算范式。作者|柯铭源编辑|肖钦鹏、杜晨

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Published on:08:14:19
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